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मोबाइल खेल विकासकों के लिए 5 असरदार UX design UX डिजाइन

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क्या कभी आपने मोबाइल गेम खेलते हुए अपने आप से कहा है,”उफ़! इस खेल के माध्यम से मार्गदर्शन ढूंढ पाना बिलकुल आसान नहीं है” या कहा हो, “इस खेल में केवल नियंत्रण को ढूंढ पाना ही आसान रहा” यहाँ हम खेल के बारे में नहीं कह रहे हैं बल्कि उन चीजों के बारे में कह रहे हैं जो खेलते समय या नियंत्रण करते समय सामने आती हैं। जो प्रदर्शन पटल पर जुड़ी हुई जानकारियां देती हैं या खेल दृश्य के बीच में राह दिखाती हैं।

वह खेल जो उपयोगकर्ता को खोजबीन करने पर लगाए या छुपी हुई आकृतियाँ खोजने को कहे,ऐसे मोबाइल खेल कोई उपयोगकर्ता सहजबुद्धि से ही पसन्द नहीं करता जहाँ ढूंढने का अनुभव थकाने वाला और उबाऊ हो। आपके खेल अनुभव को उपयोगकर्ता के लिए और अधिक अनुकूल बनाने के लिए मोबाईल खेल डिजाइन करते समय यहाँ 5 उपयोगकर्ता अनुभव पर विचार किया गया है।

  1. अधिकतर मोबाइल धरातल बनाता है।
    अधिकतर मोबाइल धरातल बनाते समय डेस्कटॉप या खेल दिलासा के समय आप खेलने के लिए बड़ी स्क्रीन पाते हैं पर स्मार्टफोन्स पर स्क्रीन का छोटा आकार निश्चित ही आपको अकर्मण्य कर देता है लेकिन स्मार्टफोन्स पर उपस्थित विशिष्ट आकृतियाँ प्रभावी ढंग से ठोस खेल अनुभव को ऊँचा उठाते हैं ।
    उदाहरणार्थ, क्रियाशील खेलों में , उपयोगकर्ता अपने हथियार के चुनाव हेतु साधारण प्रहारक हथियारों के बीच दुविधापूर्ण स्थिति में रहता है ।दूसरी बात, दस्तीबम फेंकने या मिसाइल प्रक्षेपित करने के लिए देर तक स्क्रीन टैप करनी पड़ती है।  
    वेग आधारित कोई भी खेल परंपरागत रूप से दिशापरक संचालन हेतु जायरो संवेदक पर निर्भर रहता है।  इन अनुभवों को अधिक तल्लीनता दायक बनाने के लिए के लिए विशिष्ट मौकों पर जैसे कार को आरम्भ करते समय या दुर्घटना की स्थिति में अथवा मील के पत्थर को पार करते या पुरस्कार जीतते समय यंत्र कंपन का उपयोग किया जाता है ।
  2. खेल के दौरान मार्गदर्शन को सरल रखें !
    अगर आपके खेल उपयोगकर्ता को केवल सामग्री सूची पाने या खेल से विदा लेने के लिए तीन खेल पन्नों के बीच छलांग लगानी पड़े तो वे थोड़ी खीझ महसूस करते हैं। खेलों के बीच पारगमन को आवश्यक रूप से कम रखें तब उपयोगकर्ता को त्रुटिहीन अनुभव प्राप्त होगा ।
    खेल आरम्भ करने से पहले  सम्बंधित और आवश्यक हों जो जानकारियाँ जैसे नियंत्रण, ऑनलाइन या ऑफ़ लाइन विकल्प, यहाँ तक कि बाहर निकलने के बटन को छोटे स्क्रीन को दिमाग में रख कर स्थापित करने चाहिए जो खेल गृह स्क्रीन पर सामने साफ़ साफ़ प्रदर्शित किया जाना चाहिए ।खेल के दौरान भी खेल से सम्बंधित सूची आसानी से उपलब्ध रहनी चाहिए।  एक अच्छा अभ्यास उन्हें ऐसी स्थिति में लाता है जो उन्हें ऊँचे कोनों पर या कुछ नया करने के लिए जैसे टैब्स से बाहर फिसलने के लिए अवसर दे । जो स्क्रीन के दाईं या बाईं तरफ तेजी से हरकत करते हुए खोला जा सकता है। 
  3. Game UX experience अनुभव रचनात्मकता के साथ तर्क के बारे में है । 
    विकासक के रूप में होने का अर्थ यह नहीं है कि आपका खेल UX रचनात्मक नहीं हो सकता । मार्गदर्शन की शुरुआत होने के साथ ही  बटन्स के प्रदर्शन सहित सबकुछ रचनात्मकता के साथ, तर्क आधारित होना चाहिए । उपयोगकर्ता के जूतों में अपने पाँव डाल दीजिए और सोचिये कि वह आगे क्या करना पसंद करेंगे । मार्गदर्शन के साथ ही बटन्स के समयानुकूल प्रदर्शन के लिए धारणात्मक डिजाइन का उपयोग करें, तब आप उपयोगकर्ता की संतोषपूर्ण भावना को संचालित कर सकेंगे
  4. उपयोगकर्ता के अनुभवों को हल्का और व्यवधान रहित रखें.
    उपयोगकर्ता के अनुभवों के प्रति अधिक महत्वाकांक्षी न हों , अनचाहे रेखाचित्र, परतें और पारगमन में उन्हें न फंसाएं । 
    UX की बॉटम लाइन को व्यवधानरहित और हल्का बनाये रखें । उपयोगकर्ता को कठिनता के स्थान पर  आनंददायक अनुभव होना चाहिए।  बटनोँ का प्रदर्शन और उन्हें दबाने का अहसास उपयोगकर्ता को स्वाभाविक लगना चाहिए । इसके अलावा हल्का खेल अनुभव अर्थात कम खर्च भी होता है। 
  5. non-intrusive to the UX पर एप मोनेटाइजेशन व्यवधान रहित होना चाहिए । 
    अगर यह भुगतान खेल नहीं है तो इसे इन एप खरीदी या मोबाइल विज्ञापनों से मोनेटाइज किया जाना चाहिए । 
    जो भी हो, उपयोगकर्ता इसे पूरी तरह खिझाने वाला पाते हैं यदि यह खेल के बीच में ही अचानक प्रदर्शित होकर फूटने लगे या खेल को धीमा कर दे ।अच्छा अभ्यास वह होता है जब विज्ञापन इन गेम पारगमन या स्तर पूर्ण होने के बाद के बिंदु पर प्रदर्शित किया जाए ।मोबाईल खेलों के साथ मोनेटाइजिंग नजरिया सचमुच प्रोत्साहक वीडियो के साथ ही  अच्छा माना जाता है । ये विज्ञापन खेल अनुभवों के साथ ही बंधे हों जिसमें उपयोगकर्ता को इन गेम रोकड़ या खेल सामग्री खोलने का पुरस्कार दिया जाना चाहिए जब भी वे विज्ञापन को क्लिक करें ।

कहने की आवश्यकता नहीं कि मोबाईल खेल अनेक किस्म की पीढ़ियों के बीच तीव्र गति से घूमते रहते हैं और दौड़ तथा रणनीति के आच्छादित पथ हैं। हर पीढ़ी उपयोगकर्ता अनुभव की दृष्टि से खेल आधारित , अलग नजरिये की आकांक्षी होती है तो इसके अनुसार ,ऊपर लिखित कुछ बुनियादी खेल UX सोचविचार , आपको अपने मोबाइल खेल के लिए त्रुटिहीन डिजाइन बनाने और समृद्ध तथा पूरी तरह तल्लीनता दायक उपयोगकर्ता अनुभव प्रदान करने में सहायता करेगा ।

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