VMAX
 
 
 
 

ห้ากระบวนท่าออกแบบมัดใจผู้เล่นเกมให้ถอนตัวไม่ขึ้น

VMAX-mobile-game-UX-design-tips-developer-featured 2

คุณเคยเล่นเกมบนมือถือแล้วบ่นกับตัวเองมั้ยว่า “โห ทำไมฟังก์ชั่นการใช้งานในเกมนี้ดูเข้าใจยากจัง “หรือพูดว่า” มันยากนักหรือไงที่จะออกแบบปุ่มให้หาได้ง่ายๆ หน่อย”นี่เรายังไม่ได้พาดพิงไปถึงตัวเนื้อหาของเกมเลยนะ ที่เราพูดถึงก็แค่เรื่องการหาและการใช้งานปุ่มบังคับต่างๆ ที่ควรจะสัมพันธ์กับเนื้อหาที่แสดงผลบนหน้าจอ รวมถึงการวางไอคอนหลักต่างๆ บนหน้าจอของเกมด้วย

เพราะเนื้อเรื่องในเกมบางประเภทอาจจะถูกออกแบบมาให้ผู้เล่นได้สนุกกับการค้นหาฟีเจอร์ที่ซ่อนอยู่ แต่เป็นหนังคนละม้วนกับเรื่องการออกแบบหน้าตาของโมบายเกมให้ชวนปวดหัวเลย ถ้าคนเล่นรู้สึกเบื่อทุกครั้งที่ต้องทำความเข้าใจกับรูปแบบและปุ่มต่างๆ บนหน้าจอแทนที่จะได้สนุกไปกับการเล่น แสดงว่าการออกแบบนั้นไม่สามารถทำให้ผู้ใช้เล่นเกมไปตามสัญชาติญาณได้  การทำให้ประสบการณ์ในการเล่นเกมเป็นมิตรกับผู้เล่นนั้น มีกฎเหล็กอยู่ห้าข้อที่พึงพิจารณาเมื่อต้องออกแบบเกมทุกครั้ง ท่องไว้ให้ขึ้นใจ

  1. ใช้ประโยชน์จากแพลทฟอร์มโมบายให้มากที่สุด
    หากคุณเป็นคอเกมที่ใช้เครื่องคอมพิวเตอร์แบบตั้งโต๊ะ หรือเกมคอนโซล ซึ่งมีหน้าจอขนาดใหญ่และกว้างพอที่คุณจะเข้าใจได้ง่าย และสามารถสร้างอรรถรสในการเล่นได้อย่างเต็มที่  แต่ถ้าคุณชอบเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนที่มีหน้าจอเล็ก แถมการใช้งานก็จำกัดจนดูง่อย แต่คุณไม่ต้องออกตัวแรงไป เพราะสมาร์ทโฟนถูกออกแบบมาให้มีฟีเจอร์ที่สามารถตอบรับกับหน้าจอได้อย่างลงตัว ถึงจะจิ๋วแต่ก็แจ๋วจนสร้างประสบการณ์การเล่นเกมได้ไม่แพ้หน้าจอใหญ่ๆ เลย
    อย่างเช่น เกมแอคชั่นที่ผู้ใช้สามารถสลับอาวุธง่ายแบบพลิกฝ่ามือ ก็แค่เลื่อนหน้าจอเพื่อค้นหาศัสตราวุธคู่กายได้ หรือแตะบนแท๊ปเพื่อเลื่อนหน้าจอถัดไปในการวางตำแหน่งวิถีการเขวี้ยงระเบิด หรือจุดที่เราต้องการปล่อยจรวดมิสไซล์
    เกมอะไรก็แล้วแต่ที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหว เรียกสั้นๆ ว่า Motion -based นั้นต้องพึ่งพา gyro sensor ตัวตรวจจับความเคลื่อนไหวในทิศทางต่างๆ  และเพื่อให้เกมดูจัดจ้านยิ่งขึ้น ควรเพิ่มระบบสั่นบนอุปกรณ์เข้าไปด้วยเพื่อให้ดูสมจริงสมจังหรือสอดคล้องกับเหตุการณ์  เช่น การสตาร์ทรถยนต์,  การชน, ช่วงที่ผ่านด่านสำคัญ หรือเมื่อเก็บชัยชนะมา
  2. ออกแบบนาวิเกเตอร์ให้ง่ายเข้าไว้
    ถ้าต้องให้ผู้เล่นเกมเลื่อนหน้าจอถึงสามครั้งกว่าจะเจอเมนู หรือออกจากเกมได้ มีความเสี่ยงเป็นอย่างสูงที่จะทำให้ผู้เล่นหงุดหงิดได้     และควรจะรักษาช่วงการเปลี่ยนเหตุการณ์ในเกมเท่าที่จำเป็น เพื่อให้ประสบการณ์ผู้ใช้ราบรื่นที่สุด
    นอกจากนี้เนื้อหาที่สัมพันธ์กับเกมควรจะศึกษาให้เข้าใจก่อนเริ่มประจัญบาน เช่น การควบคุมไอคอนต่างๆ การเลือกเล่นแบบออนไลน์ หรือออฟไลน์ หรือปุ่มออกจากเกม ควรออกแบบให้อยู่ในหน้าจอเดียวกัน และออกแบบให้เรียบง่ายแต่เด่นสะดุดตาบนหน้าจอแรกก่อนผู้เล่นจะเริ่มเล่นเกมในด่านแรก
    เมนูต่างๆ ภายในเกมที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาหลักของเกม ควรเข้าถึงได้ง่าย ปกติตำแหน่งที่สายตาเหลือบมองไปเป็นที่แรก คือมุมด้านบนสุด หรือลองออกแบบพฤติกรรมใหม่ๆ เช่น มีแทปเลื่อนที่สามารถเปิดโดยการเลื่อนหน้าจอไปทางซ้ายหรือขวาได้
  3. ออกแบบอย่างสร้างสรรค์โดยยึดหลักเหตุผล
    การเป็นนักพัฒนาไม่ได้หมายความว่าต้องใช้แต่สมองซีกซ้ายคิดแต่หลักเหตุผลเพียงด้านเดียว หันมาบริหารสมองซีกขวาด้วยการเสนอไอเดียสุดบรรเจิดที่จะปลุกเร้าประสบการณ์ผู้ใช้แบบสร้างสรรค์ เปิดโลกของเกมให้มีแนวคิดแบบก้าวหน้า Logical progession    ไม่ว่าจะออกแบบอะไรทุกสิ่งเริ่มจากนาวิเกชั่น ที่จะนำทางเราไปสู่จุดหมายที่เราต้องการได้ นี่ยังไม่นับรวมถึงหน้าตาของปุ่มต่างๆ ที่ควรออกแบบให้โดดเด่นแต่ก็ไม่ควรโดดเด้งจนไปแย่งซีนเนื้อหาหลักในเกมไป ใช้ศาสตร์ในการออกแบบแบบมีลอจิกสนับสนุนโดยต้องสวมบทบาทเป็นผู้เล่น และคิดแทนผู้เล่นด้วยว่าต้องการอะไร และจะทำอะไรต่อไป การออกแบบนาวิเกชั่นที่มีรูปโฉมสวยงาม การจับจังหวะและเวลาในการวางปุ่มต่างๆ ล้วนแล้วแต่มีความสำคัญซึ่งจะทำให้ผู้เล่นฟินแบบจิกหมอนขาดกันเลยทีเดียว
  4. เรียบง่าย ไม่ซับซ้อน และไหลไปตามสัญชาติญาณ
    อย่าคำนึงถึงผู้เล่นเกมมากจนเกินไปว่าจะหาไอเทมหรือฟีเจอร์ต่างๆ ไม่เจอ เน้นจัดส่วนของแอนิเมชั่นที่ไม่จำเป็น เลเยอร์ และทรานซิสชั่นให้อยู่ในมุมที่ดูไม่เกะกะสายตาแต่ก็เด่นพอที่จะเห็นได้ง่าย ประเด็นที่ว่าก็คือ  กระตุ้นให้พฤติกรรมของผู้เล่นเกมเป็นไปตามสัญชาติญาณปล่อยให้เป็นไปตามธรรมชาติ และไม่ต้องออกแบบให้เยอะหรือรกจนเกินไป ผู้ใช้ควรจะรู้สึกเพลิดเพลินไปกับเกมมากกว่าที่จะต้องมานั่งดูงานออกแบบที่อลังการจนน่ารำคาญ
  5. สร้างยอดขายโดยไม่กวนใจผู้ใช้งาน
    หากไม่ใช่เกมที่ต้องจ่ายเงินซื้อ คุณต้องโน้มน้าวให้ผู้เล่นจับจ่ายใช้สอยของต่างๆ จากเกมเพื่อที่ยอดรายได้ของคุณจะได้วิ่งอย่างต่อเนื่อง รวมถึงการสร้างรายได้จากโฆษณามือถือด้วย และห้ามทำให้ผู้ใช้รู้สึกรำคาญด้วยโฆษณาแบบป้อปอัพที่เด้งขึ้นมาขัดจังหวะในช่วงที่กำลังเข้าด้ายเข้าเข็มอยู่ หรือมาเป็นตัวถ่วงให้เกมช้าลง ทางออกก็คือ ให้โฆษณาเผยตัวขึ้นมาแบบเนียนๆ ในช่วงเปลี่ยนด่าน หรือในช่วงอัพเลเวลถัดไป เพราะโฆษณาที่ดีงามในโมบายเกมนั้นต้องเป็นมิตรกับประสบการณ์ของผู้เล่นเกมด้วย และเมื่อผู้เล่นยอมคลิกโฆษณาและดูจนจบก็จะได้รับรางวัลเป็นเงินในเกม หรือการปลดล็อกคอนเท้นท์ในเกมเป็นการต่างตอบแทนด้วย

ความนิยมของโมบายเกม ณ ตอนนี้ ได้กระจายตัวและยึดพื้นที่ไปในทุกประเทศแล้ว ไม่ว่าจะเกมแอคชั่น เกมตู้ หรือเกมอาเขต เกมแข่งขัน หรือแม้แต่เกมกลยุทธ์ เกมแต่ประเภทก็มีแนวเป็นของตัวเองเพื่อทำให้ประสบการณ์ของผู้ใช้แตกต่างกันออกไปตามเนื้อหาหลักในเกม นี่เป็นเพียงข้อมูลพื้นฐานเพื่อช่วยให้ผู้พัฒนาเกมใคร่ครวญให้ถ้วนถี่ก่อนออกแบบทุกครั้ง ยิ่งถ้าคุณทำให้ผู้ใช้รู้สึกประหนึ่งว่าตัวเองหลุดเข้าไปในเกมได้เมื่อไหร่ เมื่อนั้นแหละที่คุณจะยกระดับฐานะทางการเงินให้เหนือกว่าใครก็ได้

Related Posts